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Realidad Virtual Como Herramienta de Reconstrucción: Una Revisión Sistemática

Al 2025, se destaca el potencial de la Virtual Reality (VR) como herramienta para la reconstrucción, puesto que ofrece experiencias inmersivas a través de reconstrucciones digitales, facilitando la accesibilidad y la comprensión del patrimonio cultural. Para hacer el análisis de esta Revisión Sistemática, se exploraron 4 bases de datos bibliográficas digitales con el objetivo de acceder a información de alta calidad, las cuales son: Scopus, Web of Science, ACM y Springer Link donde se registraron 79360 artículos en total, a los cuales se les aplicaron criterios de exclusión, en los que la revisión se centró en la reconstrucción con VR, dando como resultado 8 artículos. En base a las preguntas de investigación formuladas (RQ), se llegó a la conclusión que Unity es el software principal para el desarrollo de aplicaciones de VR, mientras que Blender y Agisoft Metashape son comunes para el modelado 3D. La fotogrametría emerge como el método más utilizado para la reconstrucción 3D, y HTC Vive como el hardware preferido para entornos de VR.

Segundo Edwin Cieza Mostacero
Universidad César Vallejo
Peru

Brenda Malena Cáceres Díaz
Universidad César Vallejo
Peru